ISSUE 26W412026.10.10⏱ 3:29:52⛏ MINECRAFT

Minecraft 26.3 繼續製作小遊戲

#AI 協作開發#Minecraft 接單工房#村莊市集與自製突襲#咖啡廳模式

▶ 點播放鍵看整集 / 往下是 9 段精華

這集把 AI 協助製作的 Minecraft 小遊戲搬上實測現場,從咖啡廳接單一路玩到萬聖節縱火危機。看點不只是主播忙到手忙腳亂,更是每次卡關如何變成具體的修改方向;途中還現場租起主機,讓自製遊戲終於迎來其他玩家。

01
01▶ 0:25:51 → 0:26:22

莓果茶難倒咖啡店長

客人點了莓果茶,店長卻連配方都找不到。主播翻教學、向聊天室求救,才逐步摸到自訂飲品的做法。這段值得看的是新手真正卡住的位置:接單遊戲要考驗手速之前,得先讓玩家知道手上的材料能做出什麼。

  • 店長求救:「誰知道莓果茶怎麼做啊?」
  • 翻了教學,還是覺得沒寫清楚
  • 看到濃縮咖啡:「我應該會吧。」
💬聊天室:『莓果茶不是原版的。』
不給糖就縱火,我燒到自己了。
02
02▶ 0:54:19 → 0:54:55

不給糖就縱火燒店

萬聖節的「不給糖就搗蛋」直接升級成縱火,主播忙著辨認糖果,連自己也燒了起來。一句「我玩不下去了」把混亂推到頂點,也讓這次試玩從努力追單,轉成停下來研究備料與攻略的求生課。

  • 喊完「不給糖就縱火」,自己也著火
  • 火場裡還在辨認咖啡糖
  • 「我玩不下去了」,停下來想攻略
💬聊天室:『員工太少了。』
03
03▶ 1:13:38 → 1:14:01

糖果做好客人卻走了

合成裝置終於動起來,主播連喊好幾聲「有了」,眼看就要追回進度;下一秒找蜂蜜糖的客人,卻發現對方早已離開。從成功生產到成果落空,這個轉折把問題說得很清楚:會做糖,仍不代表趕得上訂單。

  • 合成裝置開工,連喊七次「有了」
  • 問誰要蜂蜜糖,才發現客人跑了
  • 喊完太難,還是決定再試一次
💬聊天室:『縱火模擬器。』
04
04▶ 1:19:16 → 1:19:31

房子燒了工作還得做

「反正房子燒了都燒了,至少可以讓我把工作給做完。」主播替這場糖果災難提出最務實的修正:延長訂單時間。這句話既好笑,也抓住玩法調整的重點——保留縱火帶來的壓力,同時給玩家挽救局面的機會。

反正房子燒了都燒了,至少可以讓我把工作給做完。
05
05▶ 1:27:27 → 1:27:52

現場租主機開放試玩

原本只是聊到讓大家進服,主播乾脆現場選了每月約三十美元的新加坡主機,打算先租一個月看看。這是整集很實在的轉折:試玩邀請開始有了成本、地點與行動,接下來就要把手上的遊戲真正搬上去。

06
06▶ 1:39:41 → 1:40:08

從蓋房子轉向小遊戲

主播透露,伺服器最初是想提供給 VTuber 蓋房子,如今若要開放一般玩家,會先把重心放在小遊戲,自動蓋房功能則留待之後。這段讓訂閱者看見開發方向的取捨,也交代眼前這些接單與對戰玩法為何成為主角。

07
07▶ 2:08:01 → 2:08:16

熟練店長開始嫌單少

前面還在找配方,熟悉操作後卻開始不知道要做什麼,主播甚至提議偵測玩家閒置狀態,直接增加訂單。這個反轉讓咖啡廳的難度問題更立體:新手需要摸索空間,熟手則需要更多工作,固定節奏未必能同時照顧兩邊。

  • 確認自己玩的是普通關卡
  • 提議偵測閒置,直接開始狂送單
  • 等到沒事做,跑去採南瓜
08
08▶ 3:25:06 → 3:25:34

城堡回血可能逆轉勝

城堡對戰打到清場尾聲,主播突然發現自己的城堡還在回血,立刻想到血量接近時可能因此翻盤。這是否算漏洞仍待確認,但它已經把壓軸混戰變成一次有效測試:勝負不只看交戰過程,收尾階段的規則也得算清楚。

  • 看見剩下 13%,直呼差一點點
  • 發現清場時,自己的城堡還在回血
  • 當場追問:「這算 bug 嗎?」
終於有讓人家玩到一次的經驗了。
09
09▶ 3:27:06 → 3:27:29

終於有人玩到自製遊戲

直播尾聲,主播最有感的不是完成了多少功能,而是終於有其他人真的玩過自己的遊戲。獨自測試時,那些「到底會不會不好玩」的疑問始終懸著;這次有了玩家參與,才多了一份判斷依據,也替整集的混亂留下溫暖收束。

配信をもう一度

Minecraft 26.3 繼續製作小遊戲

ISSUE 26W41 ・ 2026.10.10 ・ 3:29:52

▶ YouTube で全部見る

結語

這集從一個人摸索配方、被訂單追著跑,走到其他玩家實際進服,把「好不好玩」變成能一起驗證的問題。訂單節奏、操作引導與城堡收尾判定,也成了這輪試玩留下的具體調整方向。

✦ すべての配信精華へ