ISSUE 26W432026.10.20⏱ 2:39:39⛏ MINECRAFT

星門! 小遊戲製作中 #stargatemc

#Minecraft 小遊戲開發與測試#遊戲音樂版權測試#派對大亂鬥#物資搶運

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這集,主播把 Minecraft 小遊戲搬上直播,從踩色塊、走路演奏,一路試到殭屍合作求生與未公開的跑酷關卡。看點除了新玩法,還有玩家加入後冒出的操作困境,以及主播一邊跌落、一邊和聊天室想出修改方向的開發現場。

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01▶ 0:05:19 → 0:05:54

音樂會不會踩到版權線

音樂小遊戲第一次亮相,主播先拋出一個懸念:裡面用的古典樂,會不會觸發版權問題?他決定拿自己的直播來測試。這段替整集定下邊玩邊驗證的基調,也提醒我們,作品準備公開前,還有玩法之外的問題要確認。

  • 主播決定拿自己的直播測音樂版權。
  • 關掉背景音樂,只留遊戲的聲音。
  • 才到第一關就爆掉,先把音量調小。
我真的是完全不會跑酷,然後還自己寫了一個跑酷遊戲。
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02▶ 0:16:23 → 0:16:56

走路換鞋也能一起演奏

走路就有樂器聲,換雙鞋還能換音色,塗地遊戲突然變成了一場移動中的合奏。主播玩得開心,也開始好奇多人同時發聲會變成什麼樣子。值得聽聽這個把移動操作變成音樂的點子,如何替原本的競賽加上一層趣味。

💬聊天室:『真的很斯普拉遁』
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03▶ 0:27:17 → 0:27:40

撿了物資卻不能開槍

物資搶運的限制,在單人測試裡立刻變成難題:主播不小心撿到物資,便無法攻擊,偏偏又找不到交付位置。連續追問「我要放哪裡」,讓操作上的卡點非常具體;搬運、戰鬥和修車如何銜接,也成了這款合作遊戲需要釐清的問題。

  • 撿到物資後,手上的槍不能用了。
  • 主播連問:「我要放哪裡?」
  • 物資還沒交出去,火車也沒人修。
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04▶ 0:43:10 → 0:43:31

新展廳電扶梯真的會動

巡完幾款仍待調整的遊戲,這裡換看一個直觀的改版成果:新展廳的電扶梯真的能把玩家載走。主播順勢介紹大型廣告位置,讓大廳不只是遊戲入口,也開始有了逛展的感覺。這段適合看空間細節如何變成可以親自體驗的小機關。

雖然展廳有一種不知道在不知道在囂張什麼的感覺。
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05▶ 1:08:13 → 1:08:39

全隊倒下後決定改當醫護

多人進場也沒能輕鬆過關,殭屍生還模式很快就打到只剩一人站著。主播看見隊友接連倒下,決定下一場改選醫護,試試能不能靠救援撐住局面。這個轉折把測試焦點從個人火力帶向團隊分工,也留下怪物數量是否過多的疑問。

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06▶ 2:21:08 → 2:21:42

自己寫的跑酷自己摔

主播才自嘲完全不會跑酷,卻替自己寫了一款跑酷遊戲,下一刻又掉了下去。這段最有趣的是從反覆失敗到突然跳過去的反應:作者也得親自練習,才能摸到關卡的樂趣。短短一段,就能看見挫折與成就感交替出現。

  • 剛說自己不會跑酷,下一刻又摔了。
  • 連問為什麼掉下去,突然又跳過了。
  • 過關後等著起飛:「它怎麼沒有起飛?」
💬聊天室:『考慮給加速會好玩很多』
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07▶ 2:24:36 → 2:24:58

跑酷想到加入賽車道具

跑著跑著,主播想到把瑪利歐賽車式的道具賽搬進跑酷。聊天室接著提出短暫漆黑與風彈等想法,讓原本只考驗跳躍的路線,多了玩家互相干擾的可能。這段值得看的是新方向如何在試玩中浮現,具體機制則還留待後續實作。

  • 聊道具效果聊到一半,主播自己摔了。
  • 主播提議把賽車道具賽加進跑酷。
  • 漆黑一兩秒,就可能卡在起跳瞬間。
  • 聽到風彈提案,主播立刻說不錯。
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08▶ 2:30:18 → 2:30:51

兩款遊戲排進上線優先序

一輪試玩結束,主播把《派對大亂鬥》和《屍潮突圍》列為近期優先推出的作品。旁邊還有一批已經寫出、卻尚待整理或湊人測試的遊戲。這段替整集收攏進度:點子已經很多,接下來的重點是把優先項目推向能讓大家一起玩的狀態。

我就沒朋友嘛。

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ISSUE 26W43 ・ 2026.10.20 ・ 2:39:39

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結語

這輪測試替近期上線項目排出優先順序,也替《逃出生天》找到加入玩家對抗與道具變化的方向。夜市大廳仍在嘗試中;主播邀請大家把想看的內容與改善建議送到 Discord,繼續參與遊戲的打磨。

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