ISSUE 26W432026.10.23⏱ 2:23:28⛏ MINECRAFT

星門! 和巧克團遊玩! #stargatemc

#Minecraft#接單工坊#Overcooked#糖果攤反應小遊戲

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這集,主播和巧克團走進星門的遊戲展廳,先被原版《Minecraft》裡的手扶梯與 LED 跑馬燈震住,再接連挑戰接單、屍潮與派對遊戲。真正的看點,是大家怎麼從各忙各的變成互相救援;至於讓人遲遲不肯集合的糖果攤,意外成了另一個主角。

01
01▶ 0:07:10 → 0:07:28

原版麥塊竟有手扶梯

一進展廳,手扶梯和 LED 跑馬燈就讓大家連聲驚呼,還反覆強調自己沒有安裝任何模組。這段最值得看的是熟悉遊戲突然變陌生的反差:主播一行人還沒開始闖關,光看大廳就已經像第一次進城。

  • 手扶梯一出現,立刻驚呼「太厲害了吧」
  • 看到 LED 跑馬燈,又問「這什麼東西」
  • 短短一段,兩度強調沒裝模組
你弄完才可以出門玩。
02
02▶ 0:19:15 → 0:19:40

柵欄沒做完不准出門

接單正忙,有人宣布要去遠征,下一秒就被隊友叫回來補完柵欄。從「你給我回來」到「你弄完才可以出門玩」,合作遊戲瞬間變成管教現場。訂單還沒交齊,誰能出去玩倒是先有了明確規矩。

  • 才喊「我去遠征了」,就被叫回來
  • 柵欄還沒做好,出門計畫當場取消
  • 被催工後連喊「我做我做我做」
03
03▶ 0:51:22 → 0:51:41

趕單兩局才懂伐木重要

忙完第二局,大家終於把混亂整理成一句實用心得:需要有人專職伐木與務農。前面人人追著訂單跑,這裡才發現持續供料也得有人負責。看完那些趕工現場,再聽這段檢討,分工的重要性就特別有感。

04
04▶ 0:54:07 → 0:54:35

糖果攤刷分刷出公平爭議

糖果攤出現超快紀錄,大家卻開始懷疑:一直狂點中央,是不是也能等到一次好運?有人提議答錯加秒數,話題從比反應變成討論公平性。最好笑的是,嘴上已經催著換遊戲,現場還有人捨不得停手。

不要再糖果了!不要再糖果了!
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05▶ 1:07:13 → 1:07:42

集合前還想多玩一把糖果

準備集合打屍潮,卻有人先確認能不能待在別處、直接從聊天室加入,立刻被懷疑想玩糖果玩到最後一刻。前面的攤位沉迷有了續集;一句「不要再糖果了」,把正式開戰前最大的集合阻力說得明明白白。

  • 有人問:人在別處也能直接加入嗎?
  • 立刻被懷疑想偷玩到最後一刻
  • 集合口令變成連喊兩次「不要再糖果了」
06
06▶ 1:25:31 → 1:26:08

牛群撞翻全隊逼出分工

牛型敵人撞得大家接連求救,混亂裡終於出現一句明確指令:「我先把牛引走」。有人負責引怪,其他人趁空檔救援,合作開始有了具體形狀。偏偏剛站起來又有牛撞到臉上,讓這場救援緊張得很好笑。

  • 牛撞得太痛,現場喊出「先處理牛」
  • 有人接手引牛,接著問「誰去救」
  • 隊友才站起來,牛又撞到臉上
07
07▶ 1:37:49 → 1:38:11

全員抵達終點終於鬆口氣

一路被怪群拖住,終於換來連串「進來了」和全員抵達終點的喊聲。這段是前面救援與推進的情緒回報,值得留給一路替大家捏把汗的訂閱者。只是慶祝沒多久,結算上的零又讓隊友開始互相追查。

08
08▶ 1:39:20 → 1:39:54

救八人撞上修六十次窗

結算時,一邊報出救了八人,另一邊卻被抓到修了六十次窗,立刻引來「窗比人重要啊」的吐槽。工程師用各司其職替自己辯護,也讓團隊貢獻有了最好笑的對照:同一場逃生,每個人忙的事還真不一樣。

  • 一邊報出「我救了八個」
  • 另一邊被追問:修六十個窗,修幾個人?
  • 工程師回應「各司其職」
你修了六十個窗,你修了幾個人?
09
09▶ 1:56:14 → 1:56:44

大家玩派對他還在等接單

派對準備再開,遲遲沒會合的原因終於揭曉:隊友竟然還待在接單工坊等人。大家一句「我們在派對啊」笑破誤會,也順勢虧他滿腦子只想接單。從糖果攤到跑錯大廳,這集連集合都自帶遊戲之外的笑點。

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星門! 和巧克團遊玩! #stargatemc

ISSUE 26W43 ・ 2026.10.23 ・ 2:23:28

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結語

這趟遊園最後以摩天輪與章魚燒收尾,也揭開了邊玩邊上版的幕後。主播坦言緊急上版與卡片問題,承諾修正,並邀請觀眾親自入服體驗;這場熱鬧試玩留下的,也是一串具體的改善方向。

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