ISSUE 26W432026.10.25⏱ 2:34:27⛏ MINECRAFT

星門! 萬聖節活動開跑 #stargatemc

#萬聖節陣營戰#接單工坊#殭屍隊#骷髏隊

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萬聖節主題的陣營戰活動正式上線!主播和協力直播主各領一隊(殭屍 vs 骷髏),邀請觀眾加入展開一系列小遊戲。從接單工坊到糖果製造、從怪物逃脫到派對大亂鬥,每個遊戲都考驗著團隊合作——同時也暴露了遊戲設計的真實妥協。

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01▶ 0:13:37 → 0:14:00

殭屍隊vs骷髏隊,贏遊戲加分搶南瓜椅

活動規則很簡單但上癮:選擇殭屍或骷髏陣營,每贏一場小遊戲就為陣營加1分。獲勝隊伍能拿到「南瓜椅」(看起來像柿餅)。主播決定選殭屍隊,邀請協力直播主選骷髏隊,兩邊觀眾要選邊站。

  • 主播選殭屍隊,邀請協力主播選骷髏隊對抗
  • 每贏一局加1分,勝隊拿南瓜椅獎勵
  • 觀眾要選邊站,跟隊伍一起打遊戲賺分
💬聊天室:『這樣是要跟VIP玩?』
剛吃飯前才弄,吃完飯它就好了,超緊張。
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02▶ 0:14:44 → 0:15:06

開發者坦誠:遊戲剛做好還沒測試就上線

最有趣的是主播的誠實——這個功能「剛吃飯前才弄,吃完飯它就好了,超緊張」。沒有測試,沒有預案,直接上線。這不是完美的遊戲發行,但這種即興感反而讓直播變得更有張力。遊戲要開始了,主播也感受到了壓力。

  • 剛吃飯前完成功能,吃完飯直接上線
  • 「我還沒有測試過」,沒測試就上線
  • 主播感受壓力:「好緊張喔」
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03▶ 0:16:24 → 0:16:46

設計漏洞:敵隊隊友一起贏會共同加分

開發者馬上就發現漏洞了。如果你選殭屍隊、隊友選骷髏隊,你們一起贏遊戲的話,「你們就一起加分這樣聽起來有點怪」。主播坦承「這件事情我有點趕先這樣做」,為了確保公平性,設了積分上限來避免玩家過度肝。邊玩邊修的遊戲開發現場。

  • 發現漏洞:敵隊隊友一起贏會共同加分
  • 主播坦承:「這件事情我有點趕先這樣做」
  • 設積分上限每天最多5分,防止玩家過度肝
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04▶ 0:39:27 → 0:39:47

接單工坊:隊友協作製作物品,忙不停

進入第一個小遊戲,隊伍分工合作。主播在烤麵包(「有7個麵包有了」),其他人在製作工具和建材。2分鐘要做出魔方,團隊一直在忙、一直在問「還需要什麼」。這種協作感和時間壓力下的高效配合,是多人遊戲最好玩的部分。

  • 主播烤麵包(已有7個),隊友分別製作工具和建材
  • 一直在問『還需要什麼』,即時溝通分工
  • 2分鐘內要完成目標物品,時間壓力下的高效配合
我很抱歉一直在拖大家的後腿。
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05▶ 1:23:51 → 1:24:09

主播自責拖累隊伍,積分落後七百分

直播進入中段,綠隊領先700分。主播說「我很抱歉一直在拖大家的後腿」。這一刻你能感受到競賽的真實緊張感——不是角色扮演,是真的在為隊伍擔心。隊友們趕緊安慰「你很接近你很接近」「大家很棒」。這種真實的自責和隊伍的互相鼓勵,比任何配樂都好聽。

  • 落後綠隊700分,差距巨大
  • 主播自責:「我很抱歉一直在拖大家的後腿」
  • 隊友立即安慰,互相鼓勵
💬聊天室:『大家很棒。』
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06▶ 1:36:59 → 1:37:18

糖果遊戲通關:團隊扛住小朋友的需求

糖果合作遊戲結束,團隊成功應付6波小朋友的訂單。成績單出來了,有人送了112顆糖、有人60顆、有人68顆——每個數字背後都是貢獻。主播說「我覺得不行這遊戲難度要再再難一點」,一句話道出了設計師的回饋精神。這不是完美的遊戲,但它在改進。

  • 成功應付6波小朋友訂單,遊戲通關
  • 個人貢獻不同:Lucas 112顆、主播60顆、c
  • 主播設計師視角:「難度要再再難一點」
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07▶ 1:41:22 → 1:41:57

屍潮突圍:20分鐘內逃難、升級武器、求生

氛圍轉變。下一個遊戲是「屍潮突圍」——存活型遊戲。20分鐘內要收集資源、升級武器、開啟逃生門、衝上直升機。怪物有槍有手榴彈,玩家有不同職業(坦克、工程師、醫療、偵查)各有技能。這不再是歡樂合作,而是生死逃脫。故事的節奏轉向緊張。

  • 新遊戲「屍潮突圍」:存活型遊戲,20分鐘內逃脫
  • 怪物武裝有槍有手榴彈,玩家有職業分工
  • 要收集資源、升級武器、開逃生門、衝直升機
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08▶ 2:09:05 → 2:09:29

屍潮逃脫:隊伍衝上直升機成功全員生還

最高潮來了。隊伍衝上直升機,「好帥喔」「進來進來大家進來」。有人倒地了——但等等,有隊友在最後一秒救起倒地者。七個人全數上機,全員生存。直播間的緊張感頓時釋放成歡樂。這不只是贏了一場遊戲,而是全隊存活、沒人掉隊的完美逃脫。

  • 直升機來了,隊伍衝上機:「進來進來大家進來」
  • 有隊友倒地,但在最後一秒被救起
  • 七人全數上機,完美逃脫,全員生還
我覺得不行這遊戲難度要再再難一點。
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09▶ 2:15:40 → 2:16:06

派對大亂鬥最終場:搶座墊、地板變色消失

活動最後一個遊戲是Hypixel經典玩法「派對大亂鬥」(音樂椅的遊戲)。地板會隨音樂變色消失,沒搶到座位的人就淘汰。簡單粗暴的規則,卻能把所有人逼到絕境。經過一整場直播的小遊戲,這個最終關卡既歡樂又殘酷——看誰能撐到最後。

  • 派對大亂鬥:搶座墊遊戲,簡單粗暴
  • 地板隨音樂變色消失,沒座位就被淘汰
  • 最終關卡既歡樂又殘酷,考驗反應

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星門! 萬聖節活動開跑 #stargatemc

ISSUE 26W43 ・ 2026.10.25 ・ 2:34:27

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結語

這場直播是遊戲發行的一次大實驗:邊玩邊修、邊修邊優化。最終,隊伍們用緊張的對抗和歡樂的協作完成了整個活動。南瓜椅的贏家會在11月1日早上8點前公佈——對觀眾來說,現在才是真正的競賽開始。

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